지난번 7월호 데이터 과학에서의 EDA 프로젝트 사례에 이어, 이번에는 이솝우화를 주제로 한 '컴퓨터 과학 게임 프로젝트' 수업 사례를 공유해 드리고자 합니다. 학생들이 고전의 교훈을 객체지향 프로그래밍과 게임 메커니즘으로 녹여내는 과정이 매우 인상적이었는데요. 선생님들께서 프로젝트 수업을 설계하실 때 참고하실 수 있도록 목차와 내용을 정리해 보았습니다.

프로젝트 수업 개요프로젝트 수업의 목적학생들이 이솝우화 속 삶의 교훈을 게임이라는 매체로 재해석하도록 합니다. 단순한 코딩을 넘어, 문학적 메시지를 객체 지향적 설계(OOP)로 구현하고, 사운드 및 이미지 등 파일 입출력을 다루며 컴퓨팅 사고력과 심미적 감성을 동시에 기르는 것을 목적으로 합니다.
프로젝트 산출물 내용 요소(필수 구성 조건)| 구성요소 | 세부 내용 |
|---|---|
| 주제 | 이솝우화를 통한 삶의 교훈 메시지 전달 |
| 게임 시스템 | 튜트리얼(조작법), 인트로 및 엔딩화면 포함할 것 |
| 기술적 요소 | Pygame활용, 파일 입출력(이미지/ 음향), 객체지향 프로그래밍 사용 |
| 윤리적 요소 | 게임 스토리 상 비윤리적 요소 배제, 생성형 AI 등 외부자료 출처 명시 |
수업 진행 방식수업은 ‘설계-피드백-구현’의 3단계로 밀도 있게 진행되었습니다.

프로젝트 구현 로그 안내 및 학생들의 로그 기록(댓글) 내용